用AE软件做后期,主要需要什么样的电脑配置?

来源:设酷网     作者:日期:2020-08-28     浏览:130    评论:0    
  
核心提示:——CPU的选择: ①AE渲染主要依靠CPU,内存和显卡的作用是其次。AE很多工程的渲染,CPU是主力,起到80%的作用,内存起到保障作用,显卡仅对一些特效或3D的渲染有加速作用。 ②CPU多核心和高频率哪个渲染快? 看谁更快,那就要看总运算量, 总运算量=总线程数 X 单线程



——CPU的选择:

AE渲染主要依靠CPU,内存和显卡的作用是其次。AE很多工程的渲染,CPU是主力,起到80%的作用,内存起到保障作用,显卡仅对一些特效或3D的渲染有加速作用。

②CPU多核心和高频率哪个渲染快?

看谁更快,那就要看总运算量, 总运算量=总线程数 X  单线程频率,

比如,6700八个框(这里的框就是线程数),双路2670是32个框。6700一个框4ghz,2670满载的时候一个框是3ghz。因为6700总运算量是32ghz,2670总频率则是96ghz。就算6700超频到10ghz,总运算量为80ghz,渲染速度依旧落后于双路2670,然而6700是不可能超频到10ghz的。所以,多核心CPU要比高频率CPU更快。至少在渲染时是核越多越快,如果AE自身的核心利用率低,可以用借AfterCodec 插件或者批处理TXT文件,能将核心利用率提高到90%左右。所以核心越多渲染越快。(预览的时候用的是高频率,频率越高预览速度越快,比如9900k的5ghz睿频就对预览的帮助就非常大)

③GPU水银加速能加快渲染速度吗?

AE中的gpu水银减速,主要是承担实时预览任务,渲染中的大部分运算仍然是靠cpu。只有工程中有太多PL粒子特效、光线追踪特效,E3D、MB调色时,GPU能起到加速作用,大概能提升20%左右的速度。

 

 

 

——CPU推荐:

总体参考:16线程——32线程,主频3.4GHZ以上的CPU,

①比如16线程的:AMD Ryzen 7 2700X,AMD Ryzen ThreadrIPper 1900X,AMD Ryzen 7 1800X, 2400元左右。

新出的16线程:最近新出的三代锐龙

3700X8核心16线程,3.6GHZ——4.4GHz, 2500元左右。

3800X,8核心16线程,3.9GHZ——4.5GHz,3100元左右

这两款CPU改进了工艺架构,睿频都在4.4GHZ左右,性价比非常高。

②更好一点的24线程的:

AMD Ryzen Threadripper 2920X,12核心24线程,频率:3.5GHZ——4.3GHz,4500元左右。

新出的24线程三代锐龙:3900X,12核心24线程,3.8GHZ——4.6GHz,4200元左右。

③再往上32线程的:

AMD Ryzen Threadripper 1950X,16核,32线程,频率3.4—4GHZ,4900元左右。

AMD Ryzen Threadripper 2950X ,16核,32线程,频率3.5—4.4GHZ,6500元左右。

以及即将发布的三代锐龙:

AMD Ryzen 9 3800X,16核,32线程,频率3.9—4.7GHZ,预计价格:4——6千。

AMD Ryzen 9 3950X,16核,32线程,频率3.5—4.7GHZ,预计价格:5——6千。

 

这里选用AMD的CPU是应为性价比高,同等性能的英特尔要贵很多。因为CPU不像显卡,比如AE的GPU加速对N卡支持的多,但CPU并没有特殊要求,用AMD的还是Intel的都没有限制,不会存在兼容性问题。

 

 

 

 

——显卡的选择:

①显卡主要是负责AE实施预览效果的,

人们往往有误解,总以为预览卡是内存不够或者CPU频率低,其实预览卡顿主要是显卡造成的,当然和内存也有大关系。显卡配置不好,就不能分担CPU繁重的运算,而图像解算并不是CPU的强项,所以你看到预览卡顿的时候,

CPU都是满负荷的,你以为是CPU不行了,其实是显卡不工作,就只能借用CPU来裸算图像了。CPU就是一个万能工、救火员,哪里都有它的影子,当遇到猪队友的时候,比如声卡或者显卡很差劲,就只好调用CPU来处理它不擅长的领域,这才是AE预览时CPU负荷异常的高,造成卡顿的原因。所以预览卡顿首先是显卡的锅(罪魁祸首),而不是CPU的原因。

其次CPU主频率会影响操作流畅度,尤其是一些运算量大的插件以及追踪运动,抠图等,CPU频率不高,3ghz以下,也会预览卡顿,操作时的即时反应迟钝。②开了GPU加速对预览有提升吗?

如果你的场景特别复杂,有很多特效、滤镜、转场等,如PL粒子,E3D等等滤镜特效,这时开了GPU加速(显卡要支持CUDA)之后能有效缓解预览卡顿。

 

 

显卡选购指南:

一、主要指标:判断显卡性能高低一定要看GPU,(即芯片是几代的)其次是显存和位宽AE等后期软件以及大型游戏很容易爆显存。位宽是数据的通道,同样重要。

一般,高端显卡都把显存和位宽做的离谱:比如12GB和384bit,而核心频率仅仅为1000MHZ,显存:7000MHZ,还不如1000元的显卡频率高。可见,位宽和显存的重要。

因此,选购显卡主要看三大指标:①GPU芯片是几代的,②显存大小,③位宽大小。

——显卡推荐:

显存容量6G——11G,显存位宽192bit——384bit。

核心频率1300MHZ——1800MHZ,显存频率8000——14000MHZ,

推荐显卡:GeForce GTX 1660TiGeForce RTX 2070

新出的还有:RTX 2060 super,RTX2070 super,都是8G显存。

发烧级的:RTX 2080 Ti 。

这里推荐N卡,因为AE、PR等adobe软件对N的GPU加速卡支持较好,而对A卡的GPU加速不支持,其他操作和渲染方面并无差别。

 

——内存的选择:

Ae 非常消耗内存,有些项目会狂吃内存,

其实Adobe全家桶就是如此,你不限制它,它来了一用全给你吃完。PS和PR也是如此。

——(AE也不是个省油的灯,内存要稍微大些,)

对于Ae来说 内存的需求没有上限,小场景8G就够了,中等的16G,大的复杂场景32G以上,到128G封顶,因为主板最多就支持128G。其实,很多时候都达不到128G,就算主板支持,CPU也会不支持,比如E3就不支持。

②多重渲染加速渲染技术:

多重渲染加速技术,就是给每个CPU的每个线程分配一定的内存,让每个线程分别渲染各自的帧,给每个核心线程予以内存保障,起到加速渲染的作用。比如对一个4核心8线程的CPU,给每个线程分配1G内存,就需要8G内存。32线程的CPU就需要32G内存。如果你选购的CPU核心很多,那你选择的内存就要相应的增加,这样才能充分利用CPU的性能。

③AE中内存越大越好吗?

超过了CPU线程需要的内存数就没有什么作用了。

内存增加到一定程度,已经足够的时候,就不会对预览和渲染有太大的提升作用了。内存是有边际效应的,达到一定程度后就边际效应递减了。

 

 

 

——其他配置:

其实,AE的主要配置就是CPU+内存+显卡,固态硬盘也算吧,其他的配置都是其次的。

固态SSD选择240G以上的

①把AE软件安装在固态上,

②其次,把AE的缓存路径设置在固态SSD盘上,这样能提升打开软件时的加载速度,以及AE调用缓存的速度。

③另外,给系统设置虚拟内存,利用固态的高速性能充做虚拟内存。但这并不能代替内存,内存还是要够大。

 

 

——配置总体建议:

AE渲染靠CPU+内存,操作预览靠显卡+内存,内存只是保障,并不是增益。

对AE特效滤镜复杂的工程,显卡的GPU能起到加速特效的预览和渲染速度的作用。

建议把钱多用在CUP上,显卡并不需要专业卡,在CPU上多投入资金比在显卡上投入要见效明显的多。

CPU:主频不低于3.4ghz,线程16个以上的

内存:16G—32G,超大场景:64G——128G。

显卡:最近几代的GPU芯片,显存6G以上,位宽192bit以上

固态硬盘:240G以上

其他主板的频率要和CPU相当,电源的功率要合适,主板的供电、散热结构设计要够科学合理。

这里的花费CPU最大,其次是显卡、内存、固态硬盘。

 

 

 

 

 

 


原文链接: https://jingyan.bAidu.com/ARticle/a3aad71a340768b1fb0096f5.html

本文来源:用AE软件做后期,主要需要什么样的电脑配置?    http://www.sjschina.com/archives/21211.html
相关评论