最终效果:
1. 使用软件:
C4D:
使用主要功能:置换、噪波、地形。
使用插件:OCTANE渲染器。
使用插件效果:雾体积、光圈虚化、材质贴图。
2. 制作思路:
a. 在C4D中建立一个平面作为地面模型,为其添加置换,置换中使用噪波用来产生地面的起伏,总共使用三层噪波,分别是噪波、欧波、斯达,通过调整噪波的高度、高低端修剪、阶度及全局缩放等参数调整地形效果:
调整完效果如下:
b. 将当前状态转对象,使用笔刷对地面进行修整:
法线:CTRL+左键拖动→向下;
法线:左键拖动→向上。
c. 新建默认地形,调整尺寸位置等参数,作为背景元素,根据需要,复制几份默认地形,并调整其随机数,旋转,位置等参数,使背景更复杂:
e. 使用OC日光作为主照明,调整日光角度到合适的角度,白模渲染效果如下:
f. 新建OC光泽材质,导入下载好的地形材质,分别贴至对应通道,根据渲染结果,统一调整UV缩放:
材质贴图对应的通道示意:
调整完毕后渲染效果:
g. 为了使场景更有细节,再复制两份地面及材质,调整其材质参数,分别作为小石子及大石子,渲染效果如下:
h. 一般石子地面都会有沙子存在,因此,复制一份地形,调整其置换高度及中级参数,使沙子平铺在石子根部,但不会盖住全部小石子,新建沙子材质,导入下载好的材质贴图,如下:
渲染效果如下:
i. 远处山体还没有材质,因此新建OC光泽材质,贴上下载好的贴图,如下:
渲染效果如下:
j. 使用OC自带的雾体积为场景添加烟雾效果,调整尺寸、体素大小、调整雾的密度值、吸收与散射颜色均为白色等参数:
k. 选择OC摄像机标签,调整光圈值为80,点击OC渲染界面F按钮,在渲染画面中点选球体,建立虚化效果:
以上就是本节全部内容,欢迎大家一起交流思想。