绘画插画原画教程——100项目图和10000项目图区别在哪?

来源:设酷网     作者:日期:2020-08-28     浏览:142    评论:0    
  
核心提示:很多同学在有了一定的绘画基本功后对于如何设计方面的项目也是十分感兴趣 但是,练习归练习什么样的作品能够有好的价格为什么有的设计师吃肉有的只能喝汤? 这其中还是很有一些门道的今天就来跟大家聊聊吧——一、完整性一张好的项目图,势必要做到能自圆其说不要求你10

ARgin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; height: auto !important;" title="undefined" alt="undefined">



很多同学在有了一定的绘画基本功后
对于如何设计方面的项目也是十分感兴趣
但是,练习归练习
什么样的作品能够有好的价格
为什么有的设计师吃肉
有的只能喝汤?
这其中还是很有一些门道的
今天就来跟大家聊聊吧——

一、完整性

一张好的项目图,势必要做到能自圆其说
不要求你100%的还原
但让大多数观众看不出其中的问题
并不是人人都能做到的
如果你做得能让更多人看不出其中的问题
那就说明你已经比大多数人强了




01
画面完整性


一百块的项目图:


拼命抠了半天的细节
发出来的作品依然感觉总是不太完整——
undefined

万元的项目图:
即便只是简单直接的色块速写稿
也能让大家感觉“真的很完美了”——
undefined

(作者:Atey GhAilan)


undefined
(作者:Neil Ross)

这就是画面完整性
感觉只画到50%的画面和感觉画到了90%以上的画面
其实差距真的不是一般大




02
画面的功底水平

要出去接项目,功底是很重要的
不然的话别人是不敢接单给你的




(1)打形能力一定要扎实




人体的重要性我们之前说过很多遍
重要性就不言而喻了




一百块的项目图:
undefined
虽然整体效果已经有了意识
但是还需要恶补...

万元的项目图:
不多说,圈内知名大佬——
undefined
(作者:GUWEIZ)


别看这些动作非常炫酷
但是如果没有好的人体基本功
空有脑洞的你是没办法设计出来的




一些建筑,以及室内的设计
很多同学总是马虎随便了事
但是看看名家的大手笔
你就会发现事情没那么简单



一百块的项目图:


ARgin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; height: auto !important;" title="undefined" alt="undefined">
只是为了画而画...




万元的项目:
ARgin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; height: auto !important;" title="undefined" alt="undefined">
ARgin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; height: auto !important;" title="undefined" alt="undefined">
(作者:Nikolai Lockertsen)


你看到画面当中密密麻麻
这些都不是一朝一夕就能练就的

不管你是走什么风格
想要让一个物品感觉更有真实性
打形不过关,真的是硬伤




(2)透视角度选区




画画搞设计,不是“像”就行了的
还要有一定灵活的透视
才会让画面的效果更加好看


一百块的项目图:


ARgin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; height: auto !important;" title="undefined" alt="undefined">
没有透视上的结构,整体感觉比较死板



万元的项目图:
既有结构上的透视(近大远小,近疏远密)——
ARgin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; height: auto !important;" title="undefined" alt="undefined">
(作者:東京幻想)


视觉效果上的透视也有注意(近实远虚,近纯远灰)——
ARgin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; height: auto !important;" title="undefined" alt="undefined">
(作者:バーニア600)


注意看远处的背景都是有“推”过空间的
像是蒙上了一层灰尘的感觉
绝对不会是什么样就画什么样
哪怕是一点点
有的时候对于画面的效果也是大有改善

(3)色彩构成要好看
整体配色要精彩
画面色彩的纯度不能太高,也不能太脏




你的画面视角到底该怎么选择效果最佳?
采用什么样的构图布局
不同的角度,会让画面的效果也大为不同
一百块的项目图:
undefined
(脏,且乱)




万元的项目图:
吉田诚治可是业内知名的场景大佬了——
undefined

(作者:吉田誠治)

03
故事/人物设定的完整性

这个设计到底是对接3D项目还是平面项目?
这两者在设计上的要求也不一样
设计出来的这个人物,如果有借鉴历史人物形象
又是否符合大家心目中那个人?
一百块的项目图:
很呆板,脸谱化的人物——
undefined

万元的项目图:
王者荣耀》堪称其中的佼佼者——
undefined
(黄忠可以说是“老而弥坚”这个词的代表人物了,画面也很好地还原了这一点)


undefined
(骁勇善战,无坚不摧,和历史上那个战争四海的人物倒是挺像)

04
可延伸性/拓展性

一个优秀的设计
势必会有更好时间更长的传播效果
一百块的项目:
比如圈内著名的smdrr画师
他笔下的兰斯洛特——
undefined
额...不多说了吧


这位老哥之前在弹丸里的辣眼睛表现
游戏圈已经早有耳闻
比如被弹丸厨骂到狗血淋头的“世界名画”——
undefined
(人体比例和透视可谓是槽点满满)


只能说,这样的传播效果
真的是太可怕太惊悚了
大家千万不要学习他...


万元的项目:


即便是圈外人一眼也能认得出
比如武内社长赫赫有名的阿尔托莉雅——
undefined


再比如fate系列里的兰斯洛特
这个是小山广和的设计
炫酷,没的说——
undefined

二、设计/创意表达

01
视觉表达

无论是构图还是色彩设计
必须要同时做到,缺一不可




一百块的项目:
undefined
这个色彩,这个构图...算了

万元的项目:
我只能说非常好——
undefined


(作者:daito)

02
绘画功能

设计有的时候不单单是为了好看
在对于其内部的功能上也要保持很高的匹配度
这一点,在科幻题材中尤为常见
设计出的某个部件,有着什么样的意义?
是否符合机械传递性?




在大型的科幻题材剧里
设计就要特别考虑
切不可单纯以好看为第一目的




一百块的项目:
undefined
额,发展的潜力还很大...

万元的项目图:
undefined

(作者:Furio Tedeschi)

三、项目要求与图的匹配度




项目是要和设计匹配的
既要考虑风格,也要考虑时代背景和项目风格
并不是想当然可以随便设计




01
风格匹配度

在一个公司工作
你的风格肯定要和你所接手的项目相匹配才行




万元的项目:
氛围的烘托不错,而且结构也很紧密

一百块的项目:
真是无力吐槽...



02
内容匹配度

剧本要求的是中世纪
你肯定得去找相关的建筑和服装书籍和图片
并且设计出合乎时代的东西才行
而不能怼一堆的现代元素
否则就会陷入“四不像”的境地

万元的项目图:
画出像这种类型的真是亮眼——


(作者:Darek Zabrocki)

一百块的项目:
虽然都是中世纪的题材
可你觉得这两者的风格一样吗??

四、项目落地可行性

有些项目的预算很多
硬件设施也很齐全
因此你可以比较发挥个人想象
搞一些轰动的大场面




但是如果——
很多小公司,硬件设施预算没有那么多呢?

所以,事先一定要搞清楚

此外,项目本身的落地性
也是非常关键的
我们还是拿《王者荣耀》来说
在做好角色设定后
为了更好配合其他比如建模
或者3D unity部门做好游戏的落实
不单单只是画出如下面这张插画的角度
还要由于游戏是鸟瞰的角度的原因
其角色的视觉中心是发生改变的


后记

好了,这就是本期跟大家讨论的
不同的项目,价格也大有差距
当然,大家看到了万元级别的项目后
也别气馁
也许下一个就有可能是你呢?
所以,我们也热情欢迎各位同学
拿出自己的作品
加群与我们的老师同学进行互动
或许,在老师的帮助之下
也能帮你来让作品实现升值的效果哦



------------—  END  —----------



可扫下面的二维码,扫一扫,可玩好几年
原画/漫画/影视概念/游戏UI/插画/3D模型课程

【绘画福利Q群】 :  878 603 361



本文来源:绘画插画原画教程——100项目图和10000项目图区别在哪?    http://www.sjschina.com/archives/21003.html
相关评论