Octane (节点下)

来源:设酷网     作者:日期:2020-08-28     浏览:122    评论:0    
  
核心提示:Octane(节点篇 中) Vertex map(顶点贴图):可以将顶点贴图通过黑白图的方式结合mix(混合纹理)来制作自己想要的结果,也可用作与动画。(不只是单一的能和mix混合也可在其他地方使用) 使用流程: 1.给模型添加顶点权重标签 2.选择角色中的绘制工具绘制自己像想要

Octane(节点篇 中)

Vertex map(顶点贴图):可以将顶点贴图通过黑白图的方式结合mix(混合纹理)来制作自己想要的结果,也可用作与动画。(不只是单一的能和mix混合也可在其他地方使用)

使用流程:

1.给模型添加顶点权重标签 

2.选择角色中的绘制工具绘制自己像想要的图案。

3.新建一个反射材质球添加mix节点并把mix连接到颜色上,添加一个顶点贴图节点amount上同时指认刚才设置的顶点标签,在添加两个不同颜色的rgb节点分别连接到纹理1和纹理2上,效果就出来了

Mg color shader(Mograph颜色着色器 ):可以将图投射到克隆上,添加着色效果器来控制图像的位移缩放等功能,利用衰减或域来控制它的范围

使用流程:

1,添加平面给足细分我这里是45*45   

2,克隆立方体,克隆模式为对象克隆,克隆的对象是步骤1中的平面 

3,添加反射材质球,找出着着色器节点并连接到材质球的颜色上面(通道选择颜色),然后给到克隆 

4,给克隆添加着色效果器修改参数中的位置,我给的是z轴3厘米(根据场景大小数值也不同,不要记参数) 选择着色菜单给着色器添加image texture(图像纹理)必须加oc自带的图形纹理  接着给着色器添加衰减,选择自己想要的部分(着色的高度会根据灰白黑的关系来决定黑色为无,白色为正常高度)

5,给克隆中变换添加颜色(这是衰减之外的颜色)

Mg multi shader(多重着色器):制作一些随机颜色随机纹理效果

Bitmap(位图):c4d默认的位图,跟oc自带的image texture相似,但是c4d自带的位图节点不支持oc的Transform 和projection节点,为了方便使用建议大家使用oc自带的image texture(纹理节点)

Colorizer(着色):利用黑白灰属性来控制纹理的颜色信息,默认连接上他会是最中间的颜色(如渐变有三个点分别为黄,橙,红 那么这个着色器的颜色就是橙色,如果渐变有两个点分别为红,白 那么着色器就是粉红色,双数点选择中间过度的颜色,单数点选择最中间的点)之后我门用渐变来解释,

Gradient(渐变):c4d的渐变为大家提供了多种多样的预设和类型,可以制作出很多有趣的效果,结合oc的mix(混合)也能出现奇特的效果

Noise(噪波):c4d的噪波跟oc的噪波有着几乎相同的功能,c4d的噪波提供了多种多样的预设方便我们使用。(可以用噪波去做一些有趣的置换模型或者用它来控制粗糙 高光等属性)

原文链接: https://mp.weixin.QQ.com/s/GR3XZfKhUzekSNPbmzN5IA

本文来源:Octane (节点下)    http://www.sjschina.com/archives/20832.html
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