Redshift3.0的辉光怎么调节 RS辉光调节设置

来源:设酷网     作者:日期:2020-08-28     浏览:163    评论:0    
  
核心提示:我的经验是,在RS里边,不管是辉光也好(发光材质+辉光开关),灯光雾也罢(Fog开关+环境),都是属于灯光雾气的一种。一个共同的特性就是,两个参数以上的调节才能出效果。拿灯光雾来讲,环境的Volume值得远接近于零,及0.001,然后单独通过个体灯光标签里边的Volume参

我的经验是,在RS里边,不管是辉光也好(发光材质+辉光开关),灯光雾也罢(Fog开关+环境),都是属于灯光雾气的一种。一个共同的特性就是,两个参数以上的调节才能出效果。拿灯光雾来讲,环境的Volume值得远接近于零,及0.001,然后单独通过个体灯光标签里边的Volume参数局部控制Fog的范围、强度(一般比默认值大些),通过这样的逻辑满足几乎所有效果,什么舞美照明灯光雾,汽车远光灯,户外强光手电产品,亦或是侏罗纪里边的潜艇探照灯,等等……关键是速度极快(当然灯光雾也支持后期通道的输出,用Nuke的朋友会更方便)。再者,辉光,同理在RS渲染预览窗口-设置-Bloom勾选-降低Bloom Threshold临界值(默认20太大,材质球的辉光参数得很大才出效果),我一般先给5上下,然后调节发光材质球的Intensity MultIPlier,一般远高于默认值(几十几十的给就好了),具体以效果为准。

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