如何用keyshot渲染烛火

来源:设酷网     作者:日期:2020-08-28     浏览:89    评论:0    
  
核心提示:关于如何用keyshot渲染火焰效果的讨论之前看见有人渲染火焰是还需要建模火焰然后赋予自发光材质和透明感充当火焰。 但是这样做比起像火焰更像是发光塑料。(就是拉踩一下别介意) 今天分享一下我是如何在keyshot里渲染烛火的。效果图如下 首先找到一张合适的火焰素材也

关于如何用keyshot渲染火焰效果的讨论


之前看见有人渲染火焰是还需要建模火焰然后赋予自发光材质和透明感充当火焰。

但是这样做比起像火焰更像是发光塑料。(就是拉踩一下别介意)

今天分享一下我是如何在keyshot里渲染烛火的。


效果图如下




首先找到一张合适的火焰素材也可自行制作




在任何一个3D软件建模一个烛台

预留一个平面给火焰贴图位置



然后扔进keyshot赋予简单材质




因为在材质里不透明度的参数默认黑色为完全透明白色为不透明

我们把我们的素材同时赋予自发光材质的不透明度和颜色两个属性

就可以同时得到素材的颜色以及不透明度

注意渲染时火焰平面要对准镜头




蜡烛的部分使用半透明材质制作



注意在照明勾选bloom。可以理解为光的模糊程度

让光不那么死板



调整好角度再给蜡烛附加一个灯光的材质球照亮周围环境

自发光的灯光效果太弱



最终渲染效果如下

努力是一件心血来潮且持之以恒的事情。

虽然多阻滞,花发再重荣。

让我们一起变成更好的人。


本文来源:如何用keyshot渲染烛火    http://www.sjschina.com/archives/20627.html
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