绘梦极致非真实:卡扑动漫“三渲二“遇上《云梦四时歌》

来源:设酷网     作者:日期:2020-08-28     浏览:77    评论:0    
  
核心提示:相信熟悉动画的朋友,都对“三渲二”动画有所了解。近年来动画界的《亚人》、《宝石之国》、《我是江小白》等优秀动画的热播,“三渲二”动画成功从小众行列脱颖而出,独树一帜,“真香”四起,实为动画人所称道。走出生涩期的“三渲二”动画,已经演化出各种不同风格的

       相信熟悉动画的朋友,都对“三渲二”动画有所了解。近年来动画界的《亚人》、《宝石之国》、《我是江小白》等优秀动画的热播,“三渲二”动画成功从小众行列脱颖而出,独树一帜,“真香”四起,实为动画人所称道。

       走出生涩期的“三渲二”动画,已经演化出各种不同风格的门类:有的隐匿在传统2D动画当中充当一现昙花、有的极力保留2D动画的特性同时对视觉效果进行突破、而有的则是追求插画般细腻的手绘风格画面。

《鬼灭之刃》TV19集


斩获奥斯卡小金人的《蜘蛛侠:平行宇宙》 


国内“三渲二”动画佼佼者两点十分动漫的代表作之一——离岛之歌《阴阳师》CG


       近日卡扑动漫与完美世界游戏再度合作推出的《云梦四时歌》手游CG,便是卡扑动漫对“三渲二”动画沉淀六年之久的探究成果:


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·斗转星移——技术的革新


       如今网络通常把“三渲二”解释为“用3D渲染出2D效果”,但事实上,不同的动画制作组,应对不同的需求时,所呈现的2D质感也各不相同。


  1.  卡扑动漫制作《云梦四时歌》CG所采用的,为非真实风格化渲染技术(Non- Photorealistic Rendering,以下简称NPR)中的卡通着色效果。经过适当的把控,它能完美地模拟人的手绘风格。NPR中的卡通着色效果遵循以下三个原则:清晰的明暗阴影过度表现(ShARp Shadows),明确的高光点效果表现(Little or No Highlight),二维动画的线条变化效果(Outline ARound Objects)。遵循这些原则的材质球,是卡扑动漫构建唯美“三渲二”建模的基础。


左边是反真实卡通材质球NPR,右边模拟真实环境下的光滑反射表面的球体


        2013年初,卡扑动漫推出的首部“三渲二”风格CG迫于技术限制,采用基于模拟照片效果的3D真实材质球。制作中必须对贴图、纹理等进行2D风格化的处理,才能做到类似2D的处理。这样做虽然能达成一定的漫画风格效果,但无法媲美细腻的人工手绘

卡扑动漫早年推出的《疾风之刃》CG。单帧画面经不起细量,技术限制可见一斑


       而如今,卡扑动漫已经掌握了成熟“三渲二”技术的多种实现方案。在《云梦四时歌》实际制作中,动画组根据不同渲染器的材质特性,为角色做出多套材质,有的负责渲染输出光影,有的负责输出轮廓线,还有别的负责输出各种影响光等等。最后,合成师根据实际需求,使用多通道调整,将诸多渲染素材进行调配,使画面上的角色既有二维的手绘感,又能接收到三维场景中真实的各种光源和折射,凸显出层次感



·一梦华胥——CG世界观的塑造


       为了展现《云梦四时歌》世界观的完好生态,迎合2D动画的审美要求,创造绚丽宏伟的大场景画面,卡扑动漫赋予了《云梦四时歌》CG中的场景和部分道具(阁楼、石柱、树木、女娲石等)偏写实的材质和纹理,随后再进行3D场景的2D化处理。即在3D合成阶段,卡扑动漫花费大量的时间对光影、色调和空间关系等细节进行相应的校对调整,确保每一个参数都得到最合适的取值,以防止角色与场景剥离,最终达到画面的完美统一。


·朝花夕拾——过往作品一览


       卡扑动漫在三渲二动画的制作上能有如此完成度,离不开长时间日积月累的探索以及对画面细节的极致追求。开篇之作《街机三国》,动作流畅,特效华丽。


       在《疾风之刃》CG中,卡扑在完美契合《疾风之刃》独特美术风格的同时,将一个热血沸腾大气磅礴,又细水长流的开篇故事娓娓道来。


       此外,除了酷炫的战斗类动画,卡扑还利用三渲二技术创作出动作如丝般顺滑,画面如玉般唯美的歌舞类动画。聆听着悠扬的音乐,让人陶醉其中。


       最后是剧情和音画同样优秀的《DNF》CG,场景立体、人物饱满细腻。


      卡扑致力于创作多元化的视觉故事,未来也将会继续推出优秀的三渲二作品,敬请期待!

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